Deryon - The Chronicles™

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Allineamenti e Divinità
view post Posted on 18/10/2009, 10:52P_QUOTE
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Gli allineamenti sono basati su due linee parallele (la Bontà - Malvagità e la Caos - Legalità) in ogniuna di esse dovrete selezionare uno dei tre allineamenti disponibili così che si creano 9 combinazioni di allineamenti, queste combinazioni sono riportate nella tabella qui sotto.

La linea Bontà - Malvagità decide come si schiera un personaggio verso il bene e il male, e quindi un personaggio buono tenderà sempre a fare il bene mentre uno malvagio tende a fare il male.

La linea Caos - Legalità espone come un personaggio si pone di fronte alla legge, un personaggio legale tende a seguire le regole al di là se lo fa per il bene o per il male, mentre uno caotico le rifiuta anche se segue una morale buona.

la tabella mostra tutti e 9 gli allineamenti, noterete che gli allineamenti sono uniti da delle linee, ogni linea rappresenta un grado di separazione, i gradi di separazione sono molto importanti perchè più sono i gradi di separazione tra i personaggi meno saranno propensi ad andare d'accordo (un personaggio legale buono ad esempio ha la sua nemesi nel personaggio caotico malvagio che è quello più lontano), inoltre alcune classi impongono delle limitazioni come il chierico e il paladino che possono essere distanti solo di un grado dall'allineamento della loro divinità (esempio un paladino o un chierico LB possono venerare solo divinità di allineamento separato da una sola linietta dal Legale Buono, nel caso del LB possono venerare solo divinità Neutrali Buone, Legali Buone e Legali Neutrali.

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Qui sotto sono riportate le descrizioni del carattere di ogni allineamento, i personaggi sono pregati di attenersi rigidamente ad esse una volta scelto l'allineamento, nel caso si trovi personaggi non seguire il loro allineamento senza giustificato motivo (esempio lento cambio di carattere/allineamento) i personaggi saranno puniti severamente dagli Admin.

Legale/Buono: "il Crociato", un personaggio L/B si comporta esattamente come si pensa o ci si aspetta che agisca una persona di indole buona. Unisce un forte sentimento di opposizione nei confronti del male alla disciplina necessaria per combatterlo senza tregua.
Dice la verità,mantiene la parola data,aiuta i bisognosi e si scaglia contro ogni ingiustizia. Un personaggio legale buono odia vedere i colpevoli farla franca.

Neutrale/Buono: "il Benefattore", un personaggio neutrale buono fa sempre del suo meglio,nei limiti delle sue possibilità. Sente l'impulso di aiutare gli altri, lavora volentieri con re e magistrati, ma non sente alcun legame verso di loro. Il termine più comune utilizzato per descrivere una persona neutrale buona è "buono puro".

Caotico/Buono: "il Ribelle", un personaggio caotico buono segue soltanto la propria coscienza, senza preoccuparsi di ciò che gli altri si aspettano da lui. Segue la sua strada,ma riesce comunque ad essere gentile e bendisposto. Crede nel bene e nella giustizia, ma non ha molto rispetto per leggi e regole. Odia quando qualcuno cerca di intimorire gli altri e di imporre loro cosa fare. Segue la sua morale che, anche se positiva, potrebbe non andare d'accordo con quella delle società.

Legale/Neutrale: il "Giudice", un personaggio legale neutrale agisce come gli suggeriscono le leggi, le tradizioni o il suo codice d'onore personale. L'ordine e l'organizzazione sono di importanza vitale per lui. Può credere nell'ordine per se stesso e vivere quindi secondo un codice preciso, oppure credere nell'ordine per tutti e quindi essere dalla parte di un governo forte e organizzato. Il termine più comune per descrivere una persona legale neutrale è "legale puro".

Neutrale Puro: l"Indeciso", un personaggio neutrale fa sempre ciò che gli sembra essere una buona idea. Quando si tratta del male e del bene, della legge e del caos non ha particolari tendenze dall'una o dall'altra parte. Nella maggior parte dei casi si tratta più di una mancanza di convinzioni o di inclinazioni morali che di una reale devozione alla neutralità. Un personaggio con questo allineamento considera il bene migliore del male, ma non si sente obbligato a perseguire il bene in modo teorico e universale. D'altra parte alcuni personaggi perseguono la neutralità dal punto di vista filosofico: vedono il bene, il male, la legge e il caos come degli estremi pericolosi e quindi sostengono la causa della via di mezzo neutrale ritenendola la strada migliore e più equilibrata a lungo andare.
Il termine più comune utilizzato per definire i personaggi neutrali è "neutrale puro".

Caotico/Neutrale: "lo Spirito Libero", un personaggio caotico segue esclusivamente il suo arbitrio. E' l'individualista definitivo. Mette la sua libertà sopra ogni altra cosa ma non lotta per difendere quella degli altri, respinge l'autorità, odia le costrizioni e si scaglia contro le tradizioni. Si tenga presente che un personaggio caotico neutrale può essere imprevedibile, ma che le sue azioni non sono dettate dal caso. Difficilmente salterà giù da un ponte quando invece può attraversarlo.

Legale/Malvagio: "il Dominatore", un individuo legale malvagio prende ciò che vuole seguendo un suo codice morale, ma senza alcun riguardo per chi ferisce nel farlo. E' attaccato alla tradizione, alla lealtà e all'ordine ma non rispetta la libertà, la dignità o la vita.
Gioca secondo le regole,ma senza alcuna pietà o compassione. Si trova a suo agio all'interno di una gerarchia e ambisce a dominare,ma è comunque disposto a servire. Giudica gli altri non per le loro azioni,ma secondo la razza, la religione, la terra di origine e la posizione sociale. E' restio a infrangere la legge o le promesse fatte. Alcuni individui legali malvagi hanno particolari principi morali, come non uccidere mai a sangue freddo, o non fare del male ai bambini (se si può evitare). Credono che questo atteggiamento li ponga al di sopra dei criminali senza scrupoli.
I legali malvagi vengono spesso definiti "diabolici" poiché i diavoli sono la personificazione della legge e del male.

Neutrale/Malvagio: "il Criminale", un individuo neutrale malvagio è disposto a far tutto,finchè gli è consentito di cavarsela: pensa solo a se stesso. Non versa lacrime per quelli che uccide,non importa se per guadagno,gusto personale o convenienza;non ha una particolare propensione per l'ordine, nè s'illude che seguire le leggi,le tradizioni e i codici morali lo rendano migliore o più nobile. D'altra parte non è perennemente insoddisfatto di natura e non ha lo stesso amore per il conflitto che un caotico malvagio potrebbe avere. Il termine più comune per descrivere un personaggio neutrale malvagio è "malvagio puro".

Caotico/Malvagio: "il Distruttore", un personaggio caotico malvagio fa solo ciò che la sua ingordigia,il suo odio e il suo desiderio di distruzione lo spingono a fare. E' facile all'ira, immorale, ingiustificatamente violento e imprevedibile. Quando cerca di impossessarsi di ciò che può avere, si comporta in modo brutale e senza scrupoli. Se invece è votato alla diffusione del male e del caos, è anche peggio. Solitamente, i caotici malvagi possono essere costretti a lavorare assieme solo con la forza e chi li comanda si mantiene al potere solo finchè riesce a contrastare i loro tentativi di sostituirlo o assassinarlo. A volte i caotici malvagi vengono definiti "demoniaci" poichè i demoni sono la personificazione del male e del caos.

Edited by *Iryan* - 19/10/2009, 20:00

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view post Posted on 18/10/2009, 11:45P_QUOTE
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NOTE: Le Divinità sono chiamate Ezel su Deryon. Gli Ezel sono i figli dei Celestiali che diedero vita al mondo, ogni Ezel possiede una propria area di influenza così come il genitore Celestiale.

Theror
Allineamento: Legale Neutrale
Storia/Descrizione: Il signore della Terra, egli creò le basi per il nostro mondo, senza di esso, non ci sarebbe mai stato. Deryon è la creazione di Theror, signore dei Celestiali e padre di tutto il mondo. È signore della conoscenza, dell’invenzione, della fortuna, della saggezza, della nascita e della creatività. Egli è il signore di tutti, è giusto e imparziale, guarda il mondo con attenzione ed occhio critico, specialmente i suoi discepoli. Estremamente severo, odia tremendamente la sua controparte malvagia, Dether, un tempo era parte della sua stessa anima divenuta corrotta nel viaggio per sconfiggere i demoni. Riuscì però a separarsene restando integro e consapevole di sé, ma Dether riuscì a sopravvivere e divenire più che un pezzo d’anima perduto, divenne il Maligno e il corruttore degli Ezel oggi malvagi.

Gli Ezel figli di Theror:
Obadel, o Custode del Sapere e della Musica
Allineamento: Neutrale
Storia/Descrizione: Nato per volere di Theror e grazie al potere di Kuo e Nocui, egli è il padre dei bardi, dona loro l’ispirazione e padroneggia la conoscenza sotto ogni sua forma, nonché anche la saggezza di ogni singola creatura. Controlla la musica donando gli incantesimi ai bardi che spesso ne fanno utilizzo. Imparziale, è meno rigido della mente che gli diede forma, Theror.

Lanami, o Signora dell’Alba
Allineamento: Legale Buono
Storia/Descrizione: Anch’ella nacque per il volere di Theror e come il padre, ella ne seguì la legalità, ma incapace di essere tanto imparziale, ella è buona, gentile e magnanima con tutti. Signora di ogni nascita, della nobiltà e della gioventù, lei veglia sull’alba affinché sorga ogni giorno, lei dona vitalità alle creature del mondo e veglia sulle loro vite con la sua incredibile bontà.

Meldel, o l'Osservatore
Allineamento: Legale Neutrale
Storia/Descrizione: Protettore dei guerrieri, signore di tutti i protettori, dei paladini e di diversi monaci nel mondo. Meldel é buono e giusto ed egli offre la sua magnanimità e la sua bontà a chiunque ne ha bisogno. Signore della legge, della forza dell'anima degli uomini, conta sotto di se fedeli di ogni classe e razza. Amante della disciblina egli é sempre vigile ed esige che i suoi fedeli seguano i suoi dogmi al meglio.


Kuo:
Allineamento: Caotico Buono
Storia/Descrizione: Signora della Luce, della passione, dell’amore e di tutto ciò che è bello ed è arte nel mondo. La trama le risponde, e vien plasmata dalle sue mani benché appartenga alla sorella, Nocui. Il suo campo prediletto é il combattimento che ella ritiene una forma di arte molto particolare. Protettrice di tutte le creature. Ella è madre di tutte le creature buone e di luce, ha uno spirito libero e allegro, ella diede vita assieme alla sorella Nocui, a tutti gli Ezel, plasmandoli secondo il volere di ogni altro Celestiale. La luce scese su Deryon grazie a lei, ed ella è la madre della Gemella di Luce, Iryan.

Gli Ezel figli di Kuo:
Elivrel, o Signora d’Argento
Allineamento: Caotico Buono
Storia/Descrizione: Figlia di Kuo, ella é la signora della caccia, della luce lunare, della lavorazione delle spade e di tutti i licantropi buoni. Conta fra i suoi fedeli molti Drow di animo buono rispetto ai loro simili, benché ella insegni a rispettare tutte le creature, ma a non farsi mai mettere i piedi in testa. Ribelle e forte insegna ai suoi fedeli che la caccia é un'arte da utilizzare solo per necessità o caso estremo, che il combattimento contro il male va eseguito senza ripensamenti, e che la violenza si ripaga con la violenza affinché i violenti vengano rimessi al proprio posto.

Covellin, o Signore della Magia
Allineamento: Legale Neutrale
Storia/Descrizione: Il signore della magia, colui che veglia sulla trama e che conta molti maghi e stregoni fra i suoi più grandi fedeli. Covellin controlla l'area di influenza che Kuo divide con la sorella Nocui ma che appartiene più a quest'ultima che alla sua creatrice. La trama é complicata e difficile da gestire, ma chi ha fede in Covellin saprà sempre dove cercare aiuto affinché essa gli risponda.

Camenil, o l’Ingannatore
Allineamento: Neutrale Malvagio
Storia/Descrizione: Fratello di Obadel, veglia sugli stessi campi, ma egli ha il cuore corrotto dalle false promesse di oscuro potere che Dether gli sussurrò. Malvagio, egoista, egli protegge solo coloro che si meritano la sua attenzione, solo i più scorretti passano sotto la sua attenzione, e al contrario del fratello, egli predilige particolarmente ladri, bardi malvagi e creature oscure. Segue Beaku benché non tolleri molto la sua tolleranza e predisposizione alla dominazione piuttosto che alla distruzione e all'uccisione dei nemici, mentre vede di buon occhio Temros, anche se eccessivamente "esplosivo" per i suoi gusti.

Edien
Allineamento: Caotico Buono
Storia/Descrizione: Il più giovane e spensierato fra i Celestiali. Edien cavalca i venti da sé stesso creati divertendosi a farli soffiare ora forti, ora leggeri come la brezza mattutina. Egli é il Signore dei venti e delle correnti aeree, tutte le creature del cielo sono sotto la sua protezione, compresi i draghi che egli considera le creature alate più possenti e più degne di ogni altra di cavalcare i suoi venti. Edien possiede uno spirito ribelle, ma buono e sempre allegro. Collabora spesso con la sorella Marmyn.

Gli Ezel figli di Edien:
Shakyvra, o Cavaliere dei Venti
Allineamento: Caotico Neutrale
Storia/Descrizione: Egli possiede la stessa anima ribelle e libera di colui che lo creò, Edien. Meno buono e più avvezzo a pensare a sé stesso e i suoi fedeli. Egli non fa distinzione di razza presso i suoi protetti, l'importante é che essi siano avvezzi all'avventura, alle scoperte, ai viaggi e alle esplorazioni di luoghi sconosciuti. Una parte della sua influenza tocca anche i nani e i minatori benché in quell'ambito non siano in molti a venerarlo. I commercianti e le carovane, spesso in viaggio, sono fra i suoi migliori fedeli.

Serellia, L'Onniscente
Allineamento: Neutrale
Storia/Descrizione: Ella dice sempre e solo la verità, sorella di Shakyvra, ma ha poco o niente in comune con lui. La sua influenza si basa sulla divinazione, sul destino e sulla verità, molti fra i suoi fedeli sono giudici, monaci o incantatori/divinatori. Aberra coloro che mentono perennemente, ed é in continua lotta contro Beaku.

Beaku, o Signore Nero
Allineamento: Legale Malvagio
Storia/Descrizione: Fu uno dei primi Ezel ad abbandonare i Celestiali per seguire il Malvagio Dether. Egli fu figlio di Edien, ma le sue influenze sono per la tirannia, il dolore, l'odio e la paura. I suoi fedeli si contano specialmente fra creature oscure e malvage come i Drow. Malgrado la sua malvagità egli aberra il caos, insegnando ai prorpi fedeli a dominare i nemici anziché distruggerli e spazzarli via, insegna anche le punizioni corporali e le torture come mezzi per ottenere ciò che più si desidera.

Marmyn
Allineamento: Caotico Neutrale
Storia/Descrizione: Signora di tutte le Acque, diede l’acqua al nostro mondo, e creò le creature che vi abitano. Ella protegge tutti loro e coloro che solcano i mari e gli oceani in cerca di avventure e alla scoperta di nuove cose. Regola le correnti marine, i venti che soffiano sugli oceani e tutte le sue creature sono sotto la sua protezione.

Gli Ezel figli di Marmyn:
Ulutao, o Eterno Dormiente
Allineamento: Legale Neutrale
Storia/Descrizione: Egli possiede un'anima completamente opposta a quella della sua creatrice, Marmyn. Ulutao protegge il nord, tutte le creature che vivono nelle zone artiche, e in particolar modo alcuni giganti dei ghiacci. Diversi druidi in quei paesi lo venerano, compresi alcuni ranger. Molti avventurieri al Nord si affidano a lui, specialmente nell'Evrerok e nelle terre dei Vampiri in cui i ghiacciai e il gelo sono estremi. Egli veglia inoltre su tutte le creature che popolano l'oceano del nord dalle acque gelide.

Tyalae, o Signora della Fortuna
Allineamento: Neutrale
Storia/Descrizione: Figlia di Marmyn, Tyalae possiede il controllo sugli ambiti di fortuna, abilità e vittoria. Molti avventurieri si affidano a lei e la venerano cercando il suo favore per i loro viaggi. Anche molti marinai sono suoi fedeli, nessuna distinzione di razza per lei nei confronti dei suoi fedeli, accoglie chiunque volentieri, purché sia meritevole delle sue attenzioni. È particolarmente allegra e sorridente come divinità.

Temros, il Distruttore
Allineamento: Caotico Malvagio
Storia/Descrizione: Tempeste, tornadi, cataclismi, sono sotto la sua influenza. Egli ama la distruzione e il male sopra ogni altra cosa, e Dether lo tiene in gran considerazione, e forse uno dei suoi alleati più forti. Temros é violento e i suoi fedeli si contano specialmente fra creature caotiche e malvage come orchi, diversi mezzidemoni e parecchi incantatori malvagi seguono i suoi dogmi. I suoi seguaci sono molto orgogliosi, vendicativi e distruttivi come il loro Ezel.


Gyrod
Allineamento: Neutrale
Storia/Descrizione: Signore del fuoco, Gyrod diede l'anima al nostro mondo, creando con il suo calore un cuore di magma puro che ancor oggi tiene in vita Deryon. Egli é forte e combattivo, spesso si é scontrato con Theror e con Basar, i più calmi e riflessivi fra i Celestiali, ma il suo animo in fondo é buono, benché preferisca mostrarsi nella sua neutralità ad osservare gli eventi con occhio critico. Tiene in gran considerazione tutte le creature legate al fuoco, specialémente gli elementali. Egli insegna che il fuoco é purificatore e che si debbano raggiungere i propri obiettivi a qualunque costo e che nulla si ottiene senza un minimo di sofferenza.

Gli Ezel figli di Gyrod
Ganandel, o il Portatore di Meraviglie
Allineamento: Neutrale
Storia/Descrizione: Signore di tutti i fabbri, dei minatori e di tutti gli artigiani. Egli ammira i nani per le loro opere meravigliose e gli gnomi per il loro grande ingegno. Protettore di tutti colori che lavorano nelle miniere e all'interno di montagne come i nani. La sua attenzione é per tutti coloro che creano con le proprie mani oggetti meravigliosi, incoraggia l'innovazione, la ricerca e l'esplorazione per mezzo di nuovi ingegni creati.

Kelkor, o Giudice dei Dannati
Allineamento: Legale Neutrale
Storia/Descrizione: Signore dei morti, egli veglia su coloro che muoiono e li accompagna nel piano etereo affinché trovino la pace eterna. Il suo compito é anche quello di vegliare sui famigliari dei morti e dei morenti, i suoi fedeli si contano principalmente fra becchini, preti o sacerdoti. Egli collabora spesso con Serellia affinché il fato si compia sempre per coloro cui é il momento.

Shekel, o Signora della Notte
Allineamento: Neutrale Malvagio
Storia/Descrizione: Signora della notte, dell'oscurità, della perdita, del terrore e della dimenticanza. Signora dei segreti nascosti e del male. Assassini, ladri e vendicatori sono i suoi fedeli più agguerriti, creature malvage ed oscure sono sotto il suo dominio, specialmente quelle del sottosuolo e quelle del piano delle ombre. Ella insegna a sfruttare le tenebre, esse sono amiche per i suoi fedeli che sanno muoversi come ombre silenziose. Alleata di Beaku, detesta i metodi eccessivamente caotici di Temros, ella seguì Dether solo per poter avere un'area d'influenza tutta sua.

Nocui
Allineamento: Caotico Neutrale
Storia/Descrizione: Lei creò la notte, le stelle, la luna…Lei diede vita alle creature notturne e alla magia. La magia le appartiene come la notte, ella la controlla, la modella a suo piacimento ogni volta che lo desidera. La magia é un campo che condivide con la sorella Kuo, benché sia piu forte di lei in quel campo, anche il combattimento é diviso con Kuo, benché in questo campo non sia lei ad eccellere ma Kuo stessa. Ella protegge e veglia su tutti i viaggiatori ed incoraggia il caos, la più capricciosa fra i Celestiali.

Gli Ezel figli di Nocui:
Lerius, o Martello dei Nemici
Allineamento: Caotico Neutrale
Storia/Descrizione: Nacque inizialmente come protettore di Nocui, come sua guardia del corpo. Fu in seguito che egli raggiunse il grado di Ezel prendendo tutte le aree di influenza legate al combattimento, alla forza, all'onore, alla guerra e ai guerrieri. Molti barbari sono suoi fedeli, così come diversi mezzorchi ne invocano il nome quando combattono, poiché egli non fa distinzione fra le razze, purché coloro che lo invocano siano combattenti senza timore e non siano codardi che fuggono dinnanzi ad avversari troppo pericolosi. Insegna l'orgoglio e l'onore in battaglia aiutando i fedeli a vincere quando meritevoli.

Adem, o il Giusto
Allineamento: Legale Buono
Storia/Descrizione: Signore dell'ordine e della legge sulla terra. Egli insegna ai suoi fedeli ad adempiere sempre nei propri compiti e a riuscire in essi nel meglio dei modi. Signore di tutti i paladini e dei guerrieri buoni, il suo occhio vigile veglia sempre coloro che compiono buone azioni e che seguono la legge, soprattutto coloro che seguono ciò che i loro signori dicono valutandone però gli ordini e anticipando le loro richieste. I doveri di un fedele di Adem sono verso la propria fede, la famiglia, i maestri e tutti gli esseri buoni di Deryon.

Lianel, o Vergine del Dolore
Allineamento: Neutrale Malvagio
Storia/Descrizione: Dominatrice, signora del dolore, delle torture, della sofferenza e dell'agonia. Torturatori, ingannatori e depravati sono i suoi migliori fedeli, poiché la Vergine del Dolore insegna a raggiungere i propri scopi e a dominare i nemici tramite torture e atrocità incredibili. Sadica per natura, ella fu amante di Dether stesso ed é forse l'unica Ezel a vedere di buon occhio i metodi distruttori di Temros. Ella é maestra in ogni genere di tortura, ed insegna al tempo stesso ai fedeli che nulla fa più male che parole gentili e modi sottili che donano false speranze a coloro che sono nelle grinfie del torturatore, per poi invece colpire ancor più duramente.

Basar
Allineamento: Neutrale Buono
Storia/Descrizione: Signore della natura selvaggia, diede a Deryon i polmoni per respirare e donare la vita a tutte le sue creature. La natura è la sua casa, ogni sua creatura è trattata come fosse figlia sua, druidi e ranger sono i suoi prediletti. Assieme a Lanami egli veglia sulla vita e il rinnovamento di essa sulla terra in ogni momento. Buono e gentile Basar é il più pacifico dei Celestiali.

Gli Ezel figli di Basar:
Selvea, o la Regina della Foresta
Allineamento: Neutrale Buono
Storia/Descrizione: Madre della foresta, figlia prediletta di Basar e sua compagna. Ella insegna ai suoi fedeli a proteggere la foresta e a convivere con essa senza che l'una o l'altra parte ricevano danni. Ogni creature é sua protetta, ma coloro che arrecano danni alla natura, alle sue creature e alle foreste senza motivo o per puro divertimento sono nemici che la dea non sopporta. I fedeli si contano soprattutto fra druidi e ranger, e creature silvane d'ogni tipo.

Denodor, o il Grande Arciere
Allineamento: Caotico Buono
Storia/Descrizione: Signore di tutti i ranger e degli arceri, cacciatore di ogni creatura malvagia e nociva per le foreste create dal padre Basar. Fratello di Selvea, egli però é più ribelle e meno tollerante d'ella. Odia profondamente Vesker, sua controparte malvagia, i suoi fedeli combattono da sempre quelli di Vesker. Gli elfi dei boschi e selvaggi sono i suoi prediletti grazie alla loro grande affinità con la natura.

Vesker, o Signore delle Bestie
Allineamento: Caotico Malvagio
Storia/Descrizione: Signore della caccia, dei licantropi malvagi e di tutte le bestie malvage e cacciatrici di Deryon. Padrone del caos, egli insegna che l'eliminazione dei più deboli é una necessità per la sopravvivenza e la prevalenza del più forte. Le morti brutali e i sacrifici sanguinosi sono approvati dal signore delle bestie. Egli é violento e feroce con i suoi nemici e con i deboli, così come lo sono i suoi seguaci. Spesso vengono fatte razzie e incursioni nei villaggi in espansione presso foreste e boschi, poiché egli non permette che la civilizzazione vada ad intaccare la natura selvaggia.

Dether
Allineamento: Caotico Malvagio
Storia/Descrizione: Egli é la parte nera e corrotta dell'anima di Theror, da cui riuscì a liberarsi, divenendo un'essere a sé stante, vivo e con poteri propri. Dether possiede influenza sulle aree del male, del dolore delle atrocità, delle malattie e della pestilenza. Tutti gli Ezel divenuti malvagi sono al suo servizio, Lianel la sua amante mentre Temros il suo braccio destro, il suo distruttore personale. Da quando Darkbaby prese il potere a Dether ed egli sparì, risucì a tornare solo una volta, portando con sé la piaga, da allora fu nuovamente eliminato, e la sua anima rinchiusa per non essere liberata mai più, lasciando gli Ezel malvagi liberi dalla sua tirannia di poter fare ciò che più desiderano.

Edited by *Iryan* - 19/10/2009, 20:00

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